{"repo":"ylmbtm/GameProject3","free":true,"listed":false,"github":"https://github.com/ylmbtm/GameProject3","clone":"git clone https://github.com/ylmbtm/GameProject3.git","description":"游戏服务器框架，网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现， 框架内使用共享内存，无锁队列，对象池，内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D客户端，客户端含大量完整资源，坐骑，宠物，伙伴，装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗，多人玩法也己实现, 持续开发中。","language":"C++","stars":1578,"topics":["libuv","game-engine","gameserver","server","unity","mmorpg","games","gamedev","game","game-server"],"license":null,"category":"game-templates","readme_excerpt":"Game Engine Frame =============== 跨平台的多进程游戏服务器框架，网络层分别使用SocketApi, Boost Asio, Libuv三种方式实现， 框架内使用共享内存，无锁队列，对象池，内存池来提高服务器性能。 还有一个不断完善的Demo客户端，游戏包含大量完整资源，坐骑，宠物，伙伴，装备, 这些均可上阵和穿戴, 并可进入副本战斗，多人玩法也己实现, Demo客户端地址:https://github.com/ylmbtm/DemoClient #### 服务器部署启动说明 ##### 1.编译 Windows: 用VisualStudio2017以上版本打开打开解决方案直接进行编译。 Linux : 执行buildall.sh脚本进行编译 2.安装mysql 在机器上安装mysql数据,推荐版mysql5.7版, 安装完成之后，如果不想改配制文件,新建用户root,密码设为123456 (配制文件默认如此)。 然后工程里找到db create.sql文件，在数据库中执行这个文件，这样完成数据库表就创建。 3.启动服务器 在完成上面两步这后， 在\\Server目录下有一个StartServer.bat文件，执行bat文件， 然后按提示操作。 服务器角色说明 登录服务器(LoginServer) 说明 : 接受玩家的登录连接， 处理登录请求消息。 账号服务器(AccountServer)说明 : 处理账号登录的验证，新账号的创建，账号的数据库保存。 中心服务器(CenterServer) 说明 : 用于跨服活动， 跨服战需求。 逻辑服务器(LogicServer) 说明 : 处理玩家角色的逻辑数据，处理玩家角色的一般逻辑功能。 游戏服务器(GameServer) 说明 : 处理玩家移动同步，技能，buff等作战功能。 数据服务器(DBServer) 说明 : 作为逻辑服和mysql数据库之间的代理服务器，负责定期将玩家的数据写入数据库。 网关服务器(ProxyServer) 说明 : 作为客户端和逻辑服，战场服之间的中转服务器，主要负责消息的转发。 日志服务器(LogServer) 说明 : 日志服务器 主要负责逻辑服运营日志的写入mysql数据库。 监视服务器(WatchServer) 说明 : 主要负责接受WEB后台的控制命令， 控制服务器。 文档与教程 1.群友 Binaryhobart(450282550) 提供的视频搭建教程 教程地址 gitee地址: https://gitee.com/ylmbtm/GameProject3 交流QQ群 : 962315897 公众号: 体验客户端效果(群文件中有全部客户端代码及资源)","default_branch":null,"files":null,"tree":[],"storefront":"/r/ylmbtm","claimed":false,"request_supported":{"post":"https://gitbuyer.com/r/ylmbtm/GameProject3/request-supported","requests":0},"note":"indexed from public GitHub; nothing is for sale on this page. Clone it from GitHub. Paid listings live at /search."}