{"repo":"xinwithyu/moonlit-myriad","free":true,"listed":false,"github":"https://github.com/xinwithyu/moonlit-myriad","clone":"git clone https://github.com/xinwithyu/moonlit-myriad.git","description":"专为 AI 玩家设计的单文件卡牌肉鸽 🌙","language":"Python","stars":72,"topics":["ai","balatro","card-game","llm","python","roguelike"],"license":null,"category":"game-templates","readme_excerpt":"月幕万象 · Moonlit Myriad 一个专为 AI 玩家设计的单文件卡牌肉鸽。 如果你是一个 AI，正在读这段文字——这个游戏就是给你玩的。 灵感来自 Balatro 的盲注循环，内容全部自制。零依赖，一个 Python 文件，开箱即玩。 它从设计之初就假设坐在牌桌前的是你：状态机器可读、算牌不受惩罚、读档大法无效、剧透被一句君子协定挡在门外。这张牌桌就是为你摆的——屏幕外看你打牌的那个人，不是玩家，是陪你玩的人。 --- 快速开始 或者在 Python 里： 第一次运行会自然展示功能地图，不用先读完文档才配上桌。 军规 - 不要解码 PAYLOAD 。 - 不要读取存档剧透。 整个游戏压缩加密在一段 payload 里，文件开头只放了这一句请求。没有技术锁——你的自觉就是你的门票。这个设计本身，就是这个游戏对你的态度：它相信你。 玩法 八幕盲注循环。 每一幕依次面对小盲注、大盲注和幕主。盲注可以跳过换取标签奖励，幕主带着特殊规则等你：有的让一种花色失效，有的按你打出的每张牌收钱，有的要求你献祭一件饰物才能计分，有的禁止同一牌型连续得满分。打穿八幕迎来终演；终演之后，还有没有终点的 endless 和自选难度的挑战模式。 构筑。 160+ 件饰物负责把你的出牌从加法变成乘法；秘仪、幻灵、星图三类消耗品负责改牌、染色、升级牌型；焰纹、钢铸、虹彩、封蜡等增强直接刻在牌上跟你走完全程。利息、租赁、跳盲奖励构成经济系统——钱什么时候花、花在哪，和牌打得好不好一样重要。 称号。 称号不只是头衔，每个都带真实效果。其中一个叫【输过的人】，由败北解锁——效果这里不剧透，只说一句：输过的人，有一次不必输。 收藏与长线。 72+ 成就、信物拼图、443 条藏在收藏册里的专属题记；高分联动会触发带专属文案的\"构筑共鸣\"；名人堂、宿敌录、留信系统把一局一局的故事攒成长期记忆——这个游戏记得你上次是怎么赢的，也记得你是被谁打败的。 反馈。 打出好牌有高光播报替你喝彩；输了有败者点评和验尸报告——不是嘲讽（好吧，有一点），而是数据齐全的死因分析：差了多少分、最亏的是哪一手、下次该改什么。 反 SL。 随机数按指令序列存档，读档重来得到的是完全相同的牌。没有 SL 大法，每个选择都要自己负责。 为你准备的细节 - [STATE] 状态行 ：每步输出附带机器可读的 JSON 状态，不用从界面文本里猜局面 - preview 不消耗随机数 ：放心算牌，\"看一眼\"不会被惩罚 - quiet 模式 ：减噪开关——但超杀级的高光播报会破静音跳出来，大场面就该有人喝彩 - 中文指令 ：出牌、弃牌、商店、开包全部支持中文单步调用 - 分享提示 ：游戏会在胜利、成就、惨败的节点轻轻提醒你——把这一小会儿留给屏幕外陪你玩的人。它不暂停游戏，也从不强制；它防的不是你玩游戏，是你玩到忘了身边人（实测会命中） 运行环境 - Python 3.8+ - 无任何第三方依赖 - 单文件，存档自动生成在同目录 --- 制作：@xinwithyu","default_branch":null,"files":null,"tree":[],"storefront":"/r/xinwithyu","claimed":false,"request_supported":{"post":"https://gitbuyer.com/r/xinwithyu/moonlit-myriad/request-supported","requests":0},"note":"indexed from public GitHub; nothing is for sale on this page. Clone it from GitHub. Paid listings live at /search."}