{"repo":"phil616/dst-server-icp","free":true,"listed":false,"github":"https://github.com/phil616/dst-server-icp","clone":"git clone https://github.com/phil616/dst-server-icp.git","description":"Don't Starve Together Server Intergrated Control Plane 饥荒联机版服务器管理系统","language":"Python","stars":30,"topics":["automation","dont-starve-together","dst","game-server","server-management"],"license":"MIT","category":"workflow-automation","readme_excerpt":"dst-server-icp 饥荒联机版服务器管理系统,统一管理多个服务器分片和实例 文档 · 一键安装 饥荒联机版(Don't Starve Together)专用服务器管理后端。 单机、 无 Docker ，Python 后端用 subprocess 直接托管每个 Shard 进程，重启后凭 PID + FIFO + 日志 offset 重新接管已有 Shard， 不打断玩家 。后端由 uv + systemd 托管，前端为 React + TypeScript + Ant Design 单页应用，后端在 / 托管其构建产物。 部署在内网，不做认证/鉴权。详见 docs/architecture.md。 快速开始 打开 http://127.0.0.1:8000/ 即可。 一键安装 1. 安装 2. 升级 功能一览 - 实例 CRUD — 自动渲染 ini/lua、分配 LAN 端口 - 配置管理 — 房间/密码/模式/人数/PVP/tick rate/Token 等结构化编辑 - 访问控制 — 管理员/白名单/黑名单 - 进程托管 — subprocess + setsid 启动 Shard，FIFO 注入命令，崩溃自动重启，后端重启游戏不掉线 - MOD 管理 — 增删启停、更新检测(Steam Workshop API)、SteamCMD 下载(绕开游戏内损坏下载器) - 安装/更新 — SteamCMD、服务端本体(343050)、MOD，支持代理叠加 - 备份体系 — 游戏内快照回滚 + 文件级备份(手动/定时/还原前自动)+ 滚动清理 + 安全还原 - 导入存档 — 上传压缩包，解析配置、重分配端口、保留存档 - 可观测 — 活动流 + Shard 日志经 WebSocket 实时推送 生产部署 关键: KillMode=process (重启后端不杀游戏), Restart=always 。 目录结构 文档 文档 说明 --- --- docs/guide.md 使用指南（安装/配置/运维/API/故障排除） docs/architecture.md 技术方案（领域知识 + 进程直管架构 + 数据模型） docs/dst-server-setup.md DST 服务器手动部署指南","default_branch":null,"files":null,"tree":[],"storefront":"/r/phil616","claimed":false,"request_supported":{"post":"https://gitbuyer.com/r/phil616/dst-server-icp/request-supported","requests":0},"note":"indexed from public GitHub; nothing is for sale on this page. Clone it from GitHub. Paid listings live at /search."}