{"repo":"mister91jiao/BundleMaster_IntegrateETTask","free":true,"listed":false,"github":"https://github.com/mister91jiao/BundleMaster_IntegrateETTask","clone":"git clone https://github.com/mister91jiao/BundleMaster_IntegrateETTask.git","description":"BundleMaster资源加载集成ETTask示例工程","language":"C#","stars":88,"topics":["game","unity","unity3d","assetbundle","unityassets"],"license":null,"category":"game-templates","readme_excerpt":"BundleMaster IntegrateETTask BundleMaster资源加载集成ETTask示例工程 网站地址: https://www.unitybundlemaster.com 视频教程 YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=3P7yJu01j0I B站 : https://www.bilibili.com/video/BV19341177Ek QQ讨论群: 787652036 使用ET框架请下载纯代码版进行集成: https://github.com/mister91jiao/BundleMaster ETTask部分来源于ET框架(https://github.com/egametang/ET) 注意事项: WebGL 平台需要加上 BMWebGL 宏，部署使用 Local 模式运行(网页直接刷新就行所以不需要更新)，注意避免正在异步加载一个资源的时候有同步加载同一个资源。 Switch 平台需要加上 Nintendo Switch 宏，理论上可以进行热更但因为政策原因所以没有对更新功能进行适配，因此部署依然需要在 Local 模式 下运行，除此之外还要加上 NintendoSDKPlugin，不然会报错，政策原因不上传这部分内容，有需要switch开发需要可以找我联系 在 OriginTestAssets 文件夹下有 WebGL构建好的Demo以及 Switch运行的视频 友情链接: JEngine 一款不错的客户端框架: https://github.com/JasonXuDeveloper/JEngine HybridCLR 革命性的热更新解决方案: https://github.com/focus-creative-games/hybridclr","default_branch":null,"files":null,"tree":[],"storefront":"/r/mister91jiao","claimed":false,"request_supported":{"post":"https://gitbuyer.com/r/mister91jiao/BundleMaster_IntegrateETTask/request-supported","requests":0},"note":"indexed from public GitHub; nothing is for sale on this page. Clone it from GitHub. Paid listings live at /search."}