{"repo":"lhx077/ABProcessor","free":true,"listed":false,"github":"https://github.com/lhx077/ABProcessor","clone":"git clone https://github.com/lhx077/ABProcessor.git","description":"Unity AssetBundle Processor","language":"C#","stars":45,"topics":["assetbundle","game-development","modding","modding-tools","unity","unity3d"],"license":"Apache-2.0","category":"game-templates","readme_excerpt":"ABProcessor - Unity AssetBundle外部处理库 项目概述 ABProcessor是一个用C#编写的库，用于在Unity外部处理AssetBundle(.ab)文件。该库提供了创建、压缩、加密和管理AssetBundle的功能，可以轻松集成到现有项目中。对于性能要求高的场景，ABProcessor还提供了C++原生方法支持，通过P/Invoke与C#交互。 该库完全符合Unity AssetBundle格式规范，生成的文件可以直接在Unity中加载使用。无论是游戏开发、资源管理还是自动化工具开发，ABProcessor都能提供高效可靠的AssetBundle处理能力。 功能特性 - AssetBundle创建 ：将多个文件打包成AssetBundle格式 - 压缩支持 ：支持None、LZMA、LZ4和LZ4HC多种压缩方式 - 加密功能 ：支持对AssetBundle内容进行AES加密保护 - 高性能处理 ：可选的C++原生方法提高处理性能 - 跨平台支持 ：基于.NET Standard 2.0，可在多种平台使用 - 简洁API ：提供简单易用的API接口 项目结构 快速开始 安装 1. 克隆仓库到本地： 2. 使用Visual Studio或其他IDE打开解决方案文件 ABProcessor.sln 3. 编译项目： 基本用法 创建AssetBundle 解包AssetBundle 使用加密 高级用法 使用不同的压缩类型 使用C++高性能版本 编译C++原生库 Windows 1. 使用Visual Studio打开解决方案 2. 右键点击Native项目，选择\"生成\" 3. 编译后的DLL将位于 bin/Debug/netstandard2.0/ 目录下 Linux/macOS 注意事项 - 该库不依赖Unity，可以在任何支持.NET Standard 2.0的环境中使用 - 使用C++原生方法需要编译对应平台的原生库 - 加密功能使用AES算法，请妥善保管密钥 - 生成的AssetBundle文件与Unity完全兼容，可以直接在Unity中加载 许可证 本项目采用Apache 2.0许可证。详情请参阅LICENSE文件。 贡献 欢迎提交问题和拉取请求。对于重大更改，请先开issue讨论您想要更改的内容。","default_branch":null,"files":null,"tree":[],"storefront":"/r/lhx077","claimed":false,"request_supported":{"post":"https://gitbuyer.com/r/lhx077/ABProcessor/request-supported","requests":0},"note":"indexed from public GitHub; nothing is for sale on this page. Clone it from GitHub. Paid listings live at /search."}