{"repo":"hongzhongx/taiyi","free":true,"listed":false,"github":"https://github.com/hongzhongx/taiyi","clone":"git clone https://github.com/hongzhongx/taiyi.git","description":"一个模拟修仙世界的多人在线虚拟小游戏。太乙网络是一个使用了区块链技术的自主世界基础设施。","language":"C++","stars":64,"topics":["blockchain","indiegame","mmorpg","mud","taiyi"],"license":"MIT","category":"blockchain-web3","readme_excerpt":"English Version 太乙（Taiyi） 👋 项目才开始，初期请到 Discord 交流 介绍 这是一个在线虚拟小游戏，模拟一个修仙世界，为乐子人找找乐子。 在Mud游戏中，如果你能真正拥有并设计自己的房间，又或者能运营自己的城镇门派，会是一种什么体验？ 模拟游戏世界的基础网络——太乙（Taiyi） 司命们相互连接，逐渐形成一个因果网络，上面运转各种天道规则，在这些规则下，演化众多虚拟的世界。其中之一，就是大傩世界。 无论你是开发者、运营者、玩家还是NPC、真人还是AI Agent，只要你接入太乙网络，你就是在玩这个游戏，任何接入者都有资格平等地建设上面的虚拟世界并且和它交互。不仅如此，各种规则（天道）也随着游戏进行而逐渐创建完善并不断演化，这些规则也可以由任何接入者来开发。 开发和维持这个游戏网络，可以由任何匿名接入者完成，不需要中心化设施。玩家们能在互不了解和信任的情况下，组织游戏设计和开发，并公平地获得奖励。 大傩世界游戏使用了区块链思想和技术，游戏不是建立在抽象的通用区块链上，游戏本身包含了区块链。 文档 设计理念：太乙：一个用于去中心化自治世界的点对点网络（English） 《大傩世界》建设和实践：https://github.com/hongzhongx/taiyi-contracts 智能游戏脚本（SGS）：SGS APIs帮助 改进建议：Taiyi Improvement Proposals——TIPs 沟通和交流 前期交流社区（Discord）：https://discord.gg/g4f84UEGCD。理想情况下，社区将由太乙网络本身承载，详见坐忘道项目 几个相关项目的Github论坛：在TIPs论坛、太乙网络项目论坛和合约应用实践论坛中打开一个主题贴来讨论各种改进建议 特色 游戏交互无需费用（可恢复的行动力 = 免费模式） 快速事件确认（一息=3秒钟） 延时安全性（气/QI = 延时转换的阳寿/YANG） 分层权限（多级私钥） 原生实现的内置游戏资产分配 天道：智能游戏脚本（Smart Game Scripts） 原生实现的DAO管理机制（坐忘道） 持续丰富的游戏内容用户创建（天道的运行，化生阳寿或者气的激励） 为什么用Lua作为智能游戏脚本的虚拟机？而不是EVM、WASM、V8或者Docker等等 实现的司命网络中使用了区块链技术，并且原生实现了游戏的基本逻辑和资产。记住太乙网络本身属于游戏的一部分，她已经部署了原生的游戏资产，用户不需要再使用智能合约来为游戏资产定义。太乙网络上的智能合约就是智能游戏脚本（SGS），被用于游戏应用本身的逻辑和配置，而非为通用应用开发，这点很像早期的MUD游戏编程语言。 Lua本身非常轻量级，而且能很好地和C++应用集成。欢迎所有用过Lua开发游戏的程序员们！ 我们需要的是一种配置型的智能合约，而不是通用智能合约。我们要方便地在这种区块链式的网络上配置大傩世界游戏的资源和逻辑，而不是要搞各种各样的区块链应用。 一句话，太乙网络本身就是一个游戏，只不过使用了加密区块链技术。 更多关于太乙Lua虚拟机的信息，请参阅文档 一些指标细节 基本通货是阳寿丹，简称阳寿，符号是YANG 司命因果网络的共识机制采用了代理权益证明（DPOS）算法，司命的实力需要信众的力量 全网阳寿供应持续进行通货膨胀，在现实时间二十年内，通货膨胀率从10%年化率（APR）线性降低到1%年化率（APR） 90%的新增供应用于奖励游戏逻辑开发、游戏内容的生产和运作（大部分以真气形式奖励） 10%的新增供应用于奖励维护","default_branch":null,"files":null,"tree":[],"storefront":"/r/hongzhongx","claimed":false,"request_supported":{"post":"https://gitbuyer.com/r/hongzhongx/taiyi/request-supported","requests":0},"note":"indexed from public GitHub; nothing is for sale on this page. Clone it from GitHub. Paid listings live at /search."}