{"repo":"creepebucket/arcanism","free":true,"listed":false,"github":"https://github.com/creepebucket/arcanism","clone":"git clone https://github.com/creepebucket/arcanism.git","description":"Arcanism 是一个融合了科技要素和编程要素的魔法 Mod。这个 Mod 以魔力的生产与消耗作为核心玩法，构建了一套魔力体系。","language":"Java","stars":26,"topics":["magic","minecraft","minecraft-mod","neoforge-mod","neoforged","technology"],"license":"GPL-3.0","category":"game-templates","readme_excerpt":"Arcanism（魔导主义） English : README EN.md 欢迎点击上方链接加入QQ群一起分享! Arcanism 是一个融合了科技要素和编程要素的魔法 Mod。这个 Mod 以魔力的生产与消耗作为核心玩法，构建了一套魔力体系。 当前正在早期开发版本，部分功能可能只有雏形，以下简介的功能可能只实现了一部分。 核心亮点 - 类 \"Factorio\" 式的多方块结构机器和产线生产； - 四系魔力系统，魔力生产需要平衡各项； - 基于物理/第一性原理的多样化的魔力生产/消耗方式； - 类 \"Noita\" 的法术编程系统； - 模块化的法杖，定制你自己的施法方式； - 基于现实的产线和数值，不出现\"缺乏平衡\"的问题。 魔力系统，怎么玩？ 四种魔力基于现实物理，每种魔力可以局部改变对应物理量。尝试使用天马行空的方式聚集能量，再通过魔导材料收集这些魔力吧！得益于此，每种魔力都会有很多独特的生产方式，也可以让一种魔力转换成另一种（当然，通过物理）。 每种魔力都有自己的用途，有自己的独特机器，而且通过超频机制，你最高可以将机器速度提升 5 倍！ 法术编程，怎么做？ 法术编程，不应该只按类别排列组合，而得是一个图灵完备的计算机器，才能真正做到\"千人千术\"。因此我们设计了完整的延时、计算、条件、循环等法术，让您能真正控制法术的所有行为。 调试艰难？模组法杖内置调试器，实时显示当前执行的法术，自动断点、单步运行、单刻运行、继续暂停……你想要的全都有！此外，法杖内置方便的编辑/导入/导出系统，无论是在魔杖或是 VSCode，都能提供 IDE 级别的编辑体验。 不想科技/编程，怎么办？ 科技部分与法术编程部分完全独立，大部分材料都会设置探索或合成两种获取方式。无需迁就，寻找属于自己的魔导体验。 版本与前置 Arcanism 需要 GeckoLib 作为前置，运行版本 26.1.2。 许可 源代码 ：GPLv3。 美术资源 ：原作者保留所有权利（ARR），绝大部分美术资源不可自由挪用。详见 ASSET LICENSE.md 。 ---","default_branch":null,"files":null,"tree":[],"storefront":"/r/creepebucket","claimed":false,"request_supported":{"post":"https://gitbuyer.com/r/creepebucket/arcanism/request-supported","requests":0},"note":"indexed from public GitHub; nothing is for sale on this page. Clone it from GitHub. Paid listings live at /search."}