{"repo":"OnClick9927/WooAsset","free":true,"listed":false,"github":"https://github.com/OnClick9927/WooAsset","clone":"git clone https://github.com/OnClick9927/WooAsset.git","description":"简单高效的AssetBundle工具","language":"C#","stars":189,"topics":["assetbundle","csharp","framework","unity","asset","hotfix"],"license":"MIT","category":"game-templates","readme_excerpt":"upm 地址 https://github.com/OnClick9927/WooAsset.git#src WooAsset 文档 一个简单、高效、易扩展的 AssetBundle管理工具 支持各个模式切换（无需修改代码） 纯空包、全靠下载 （例如：微信小游戏） 选择一部分/所有放在包内，拷贝到沙盒，加载从沙盒，沙盒没有就下载（例如：APK ） 选择一部分/所有放在包内，拷贝到沙盒，版本校验，加载从沙盒，沙盒没有就下载（例如：APK ） 选择一部分/所有在包内，所有资源从stream 加载 （例如：体验包） 运行时 支持加载 常规资源、子资源、场景、原生文件 支持直接加载在（沙盒、Stream、服务器的 Bundle） 支持只可以路径加载的插件/代码 支持分帧加载 支持资源模糊搜索 支持选择版本运行 支持资源懒卸载/内存大小控制/自动卸载 支持下载重试、等待时常控制、速度限制 支持加载流程个性化 支持有/无服务器告知最新版本 编辑器 支持 分布式构建(支持mod) 支持 shader 变体收集 支持 构建 spriteatlas 支持 打包/加载Unity无法识别的文件 支持 打包流程自定义（自定义分包、版本规划、结束流程、自定义标签等） 支持 资源分析 支持 历史版本找回 支持 控制线上存在的版本个数 支持 打包报告 支持 自定义内建资源选择 支持 SBP 支持 二次分包（优化） 其他 支持自定义资源加密 包含本地资源服务器 Editor、Runtime 均支持同步、异步、委托、携程 支持webgl、win、osx、android、iphone（所有模式） 成功案例,欢迎加入我们一起交流（QQ 782290296） 法宝传说:御兽 NoPicGame Bubble 1 Up 2048(WebGL) 源码 近期Star趋势","default_branch":null,"files":null,"tree":[],"storefront":"/r/OnClick9927","claimed":false,"request_supported":{"post":"https://gitbuyer.com/r/OnClick9927/WooAsset/request-supported","requests":0},"note":"indexed from public GitHub; nothing is for sale on this page. Clone it from GitHub. Paid listings live at /search."}