{"repo":"NullClone/MagicaClothColliderBuilder","free":true,"listed":false,"github":"https://github.com/NullClone/MagicaClothColliderBuilder","clone":"git clone https://github.com/NullClone/MagicaClothColliderBuilder.git","description":"MagicaCloth2用のコライダーを自動生成するツール","language":"C#","stars":26,"topics":["unity"],"license":"MIT","category":"game-templates","readme_excerpt":"MagicaCloth2 Collider Builder MagicaCloth2用のコライダーを自動生成するツールです。 Requirements - Unity 2022.3以降 - Magica Cloth 2 Unity 6.0で動作確認しています。 Installation 1. ReleasesからUnityパッケージをダウンロードして、Unityプロジェクトへインポートします。 2. Tools Magica Cloth2 Collider Builder を開きます。 Usage 1. Avatar Root にアバターのTransformを設定 2. Generate Colliders を実行 Cleanup Existing Collidersを押すことでコライダーを削除できます。 また、コライダーの生成後にSelect Collidersを押すことで生成されたコライダーを一括で選択することもできます。 Notes - このツールはMagica Cloth 2向けです。 - 対象アバターのルートには、有効なHumanoid Avatarを持つAnimatorが必要です。 - コライダーの生成結果はモデル、ウェイト、ボーン構造によって変わります。生成後は必ずSceneビューで位置とサイズを確認してください。 - 頭、胴体、四肢、指、つま先はそれぞれ異なるフィット設定を持ちます。必要に応じてFit ModeやAdvanced設定を調整してください。 - Custom Sourceを使う場合は、対象アバターに対応したSkinnedMeshRendererを指定してください。 - このツールはSAColliderBuilderを参考にしています。 License MIT Licenseです。 詳細は LICENSE.md を参照してください。","default_branch":null,"files":null,"tree":[],"storefront":"/r/NullClone","claimed":false,"request_supported":{"post":"https://gitbuyer.com/r/NullClone/MagicaClothColliderBuilder/request-supported","requests":0},"note":"indexed from public GitHub; nothing is for sale on this page. Clone it from GitHub. Paid listings live at /search."}