{"repo":"MikeJinhua/UnitySocketProtobuf3Demo","free":true,"listed":false,"github":"https://github.com/MikeJinhua/UnitySocketProtobuf3Demo","clone":"git clone https://github.com/MikeJinhua/UnitySocketProtobuf3Demo.git","description":"主要实现了用Unity对接了Leaf服务器。其次带了些小工具。","language":"C#","stars":336,"topics":["unity","socket","tcp","protobuf","leaf","golang","mysql"],"license":"MIT","category":"game-templates","readme_excerpt":"UnitySocketPtotobuf3Demo 提供一套基础的游戏框架。这套框架不准备支持大型MMORPG。 供大家学习网络基础，或者中小型团队或者个人开发者可以方便使用的基础框架。可以很快速的开发卡牌，棋牌等开房间，进副本战斗的游戏。 以TCP为例，websocket同理。 用到的开发语言 1,golang开发服务器。 2,C#开发客户端，用unity。 3,python3 开发工具。 服务器框架 https://github.com/name5566/leaf 先要看leaf wiki里面go中使用protobuf的说明，尤其这个要安装go get github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go 主要功能: 1.实现了做手游基础网络通讯。一套.proto配置，一键自动生成服务器客户端消息，两边id自动保证一致，上层调用只管new 出消息类交给网络层，收消息注册用消息类名来注册，屏蔽掉了底层id的转换过程。 2.消息工具已经完成。 3.配表工具基础功能已经完成。一键自动把excel文件拆开成服务器配置和客户端配置，并且生成两边配表代码，游戏启动时候自动加载并且解析配置数据。 4.db可以用gorm，很方便。 gorm多说几句，本来想用gorm自动级联跨表查询和保存，结果发现各种问题各种不习惯，最后还是决定，只用orm做基础的结构体和db table的映射，复合结构还是自己写函数处理下比较和自己习惯。 demo里面数据库名字是poker，可自行修改或者注释掉gorm。 有个demo文件在UnitySocketProtobuf3Demo\\Server\\src\\server\\testgorm.go 实现基本的代码类自动生成数据结构，程序方便用的查询接口，保存和替换数据等。 如果不想用mysql 可以去掉mysql/mysql.go文件和相关调用，不影响demo运行。 消息批处理在这里UnitySocketProtobuf3Demo\\Tools\\GenProto.bat 消息配置文件在这里UnitySocketProtobuf3Demo\\Tools\\Proto\\src\\\\ 配表批处理在这里UnitySocketProtobuf3Demo\\Tools\\GenTableData.bat 配表文件在这里UnitySocketProtobuf3Demo\\Tools\\TableData\\\\ 消息工具和配表工具，安装说明在这里UnitySocketProtobuf3Demo/Tools/工具安装说明.txt 推荐编辑器：Goland ，参考Server/goland cfg.png 用到的几个软件: 1.Unity2017。 2.Protobuf3。 3.Leaf。 ------------------------------------------ 目前为止主要功能该有的应该都有了，应该可以满足个人开发者或者小团队用了。 ---------------------------------------- 推荐个便宜的VPS给大家用https://www.vultr.com/?ref=6878962 $3.5一个月LosAngeles比较快，如果支持IP6那么可以$2.5一个月了。LA，LD比较快些，可以用的IP也比较多。#似乎也涨价了！！！","default_branch":null,"files":null,"tree":[],"storefront":"/r/MikeJinhua","claimed":false,"request_supported":{"post":"https://gitbuyer.com/r/MikeJinhua/UnitySocketProtobuf3Demo/request-supported","requests":0},"note":"indexed from public GitHub; nothing is for sale on this page. Clone it from GitHub. Paid listings live at /search."}