{"repo":"Mathis-L/dofus-bot","free":true,"listed":false,"github":"https://github.com/Mathis-L/dofus-bot","clone":"git clone https://github.com/Mathis-L/dofus-bot.git","description":"Automatiser les métiers de récolte dans Dofus (bûcheron, alchimiste) grâce à la détection d’objets en temps réel (YOLO) et à Python. Il utilise la capture d’écran, le traitement d’image et des mouvements naturels de la souris pour récolter les ressources en jeu. ⚠️ Avertissement : Projet uniquement destiné à des fins éducatives et techniques","language":"Jupyter Notebook","stars":18,"topics":["bot","computer-vision","dataset-generation","dofus","google-colab","label-studio","python","roboflow","yolo","automated-farming"],"license":null,"category":"machine-learning","readme_excerpt":"Dofus Bot Bûcheron & Alchimiste avec Vision par Ordinateur (YOLO) ⚠️ AVERTISSEMENT IMPORTANT ⚠️ L'utilisation de bots, y compris celui-ci, est strictement interdite par les Conditions Générales d'Utilisation (CGU) de Dofus. L'utilisation de ce projet expose votre compte à un risque élevé de bannissement permanent . Ce projet est partagé à des fins éducatives et techniques uniquement. L'auteur décline toute responsabilité quant aux conséquences de son utilisation. Utilisez-le à vos risques et périls. Table des Matières - Dofus Bot Bûcheron \\& Alchimiste avec Vision par Ordinateur (YOLO) - Table des Matières - Introduction - Fonctionnalités Clés - Technologies Utilisées - La Recette : Comment ce Bot a été Conçu - Étape 1: Collecte de Données (Captures d'Écran) - Étape 2: Annotation des Images avec Label Studio (ou Roboflow) - Étape 3: Entraînement du Modèle YOLO (Transfer Learning avec Roboflow et Colab) - Étape 4: Développement de l'Algorithme de Botting - Installation - Configuration et Utilisation - Aperçu de la Structure du Code - Pistes d'Amélioration - Portabilité et Limitations Multi-Plateformes Introduction Ce projet détaille la création d'un bot pour le jeu Dofus, capable d'exercer les métiers de bûcheron et d'alchimiste de manière automatisée. L'approche principale repose sur la vision par ordinateur (Computer Vision) pour identifier les ressources récoltables à l'écran, en utilisant un modèle YOLO entraîné spécifiquement. Ce README est structuré comme une \"recette\", ","default_branch":null,"files":null,"tree":[],"storefront":"/r/Mathis-L","claimed":false,"request_supported":{"post":"https://gitbuyer.com/r/Mathis-L/dofus-bot/request-supported","requests":0},"note":"indexed from public GitHub; nothing is for sale on this page. Clone it from GitHub. Paid listings live at /search."}