{"repo":"L-Sun/HitagiEngine","free":true,"listed":false,"github":"https://github.com/L-Sun/HitagiEngine","clone":"git clone https://github.com/L-Sun/HitagiEngine.git","description":"DirectX12 game engine","language":"C++","stars":63,"topics":["cpp20","game-engine","directx12","vulkan"],"license":"MIT","category":"game-templates","readme_excerpt":"Hitagi Engine Hitagi Engine 是以 C++20 开发的实验性游戏引擎。 基本架构 - 核心 (Core) - 使用 pmr 实现的，类 TCMalloc 的内存分配器（缺失 span 的实现） - 简答的文件读写模块 - 简易线程池 - 数学库 - 3D相关操作的数学库，支持swizzle操作，以ISPC加速运算（需安装 Intel SPMD Program Compiler ） - 矩阵以行主序储存（无论是 CPU 侧，还是 GPU 侧。） - 资源管理 - 以 Assimp 作为模型解析，并导入到 AssetManager 中 - 图形接口模块 - 图形接口抽象化 - DX12中间层(进行中) - Render Graph (进行中) - HID - GUI，基于 Dear ImGui - 平台相关层 - Windows 编译 因为目前只支持 DX12 ，因此这里只介绍如何在 Windows 下编译。 环境准备 首先需要安装 Visual Studio 对 C++ 的开发支持。一般来说，安装完 Visual Studio IDE 后就已经带有 C++ 的开发环境。 下面介绍无需安装 IDE 的环境准备。 1. 首先安装 Visual Studio Installer ，然后在 Visual Studio Installer 中勾选 - MSVC v142 （可以的话尽可能最新） - C++ Clang-cl 生成工具, 用于 Clang 编译 - C++ 核心功能、 C++ 生成工具核心功能 - Windows 10 SDK （尽量最新） - Windows C 通用运行时 2. 安装 XMake ，用于构建整个项目， 具体安装方式请访问 XMake 安装， 3. 安装 Clang 编译步骤 首先 Clone 此项目，并进入项目目录中 运行如下命令进行构建，期间可能需要安装依赖，请保证网络通畅 使用 Clang 进行编译 首先需要保证所有依赖使用 MSVC 安装完成（因为有些依赖无法使用 clang 编译），运行下面命令即可 启动 在 examples 目录下有部分简单的演示代码，可以在编译完成后，使用下面命令启动","default_branch":null,"files":null,"tree":[],"storefront":"/r/L-Sun","claimed":false,"request_supported":{"post":"https://gitbuyer.com/r/L-Sun/HitagiEngine/request-supported","requests":0},"note":"indexed from public GitHub; nothing is for sale on this page. Clone it from GitHub. Paid listings live at /search."}