{"repo":"EZhex1991/EZUnity","free":true,"listed":false,"github":"https://github.com/EZhex1991/EZUnity","clone":"git clone https://github.com/EZhex1991/EZUnity.git","description":"Unity3D工具集+API二次封装+编辑器扩展","language":"C#","stars":289,"topics":["xlua","unity","dynamicbone","dynamic-bone","bezier"],"license":"MIT","category":"game-templates","readme_excerpt":"EZUnity 部分模块已从该目录中移除 - EZSoftBone: 柔性物体（头发/尾巴/胸部/裙子）模拟插件。支持所有碰撞体；独立的材质\"EZSoftBoneMaterial\"存放参数，重用度高；代码可读性强；碰撞体可通过继承EZSoftBoneColliderBase进行自定义扩展。 - EZAssetGenerator: 资源生成工具。网格生成工具可以通过参数生成Plane/RoundedCube/UVSphere；图片处理工具可在Unity中进行参数化图片生成/图片拼合/图片通道调整/描边/模糊/扭曲等效果。 - EZAnimation: 插值动画组件，有一个可以可视化编辑移动轨迹的EZTransformAnimation（支持贝塞尔曲线移动）。 - EZPostProcessing: 基于PostProcessing Stack V2开发的一系列后处理效果。 - XLuaExtension: 在腾讯XLua的基础上做的一些非官方示例和扩展工具. 功能菜单（EZUnity/..） - Save Assets: Editor下部分资源的修改不会立马写入到磁盘，使用该菜单强制存档资源而不用保存场景变更 - Renamer: 批量重命名工具窗口，支持正则式匹配，整理资源目录很方便 - Material Optimizer: 用来查看和删除材质中的keywords和多余的properties - Guid Generator: 生成Guid的工具窗口 - Color Blender: 颜色混合计算器 - Asset Bundle Manager: [Obsolete]老的Bundle管理工具 - PlayerPrefs Editor: PlayerPrefs编辑工具，目前只有Win下可以用 - Property Path Viewer: 可以查看和修改SerializedProperty，所有property的label都会显示路径 - Type Reflection Helper: 通过反射查看无法访问的类，根据成员的名称可以猜到很多有用的东西 附加设置 (Edit/ProjectSettings/EZUnity/..) Unity2018.3以上版本在ProjectSettings窗口中， 低版本在Preferences窗口中 - EZEditorSettings: 开启某些选项能提高工作效率 - EZGraphicsSettings: 提供更加方便的界面来管理AlwaysIncludedShaders，其他功能开发中 - EZScriptSettings: 提供脚本模板的管理功能 附加资源 (Asset/Create/EZUnity/...) - EZImageCapture: 截图工具 - EZPlayerBuilder: Build Player Pipeline，打包工具。 - EZBundleBuilder: Build Bundle Pipeline，AssetBundle构建工具。两种模式： - EZMode: 偏向目录结构管理，设置bundle名称、路径和文件搜索条件去进行build。 - Manager Mode: 偏向单个资源设置，会读取当前项目中Inspector中对单个资源的bundle设置。 - EZScriptStatistics: 用来统计代码量的工具，可以通过正则式来对代码文件进行分类统计，需要预先对代码模板进行设置。通过指定IncludePaths、ExcludePaths和正则式匹配来统计代码 一些比较有","default_branch":null,"files":null,"tree":[],"storefront":"/r/EZhex1991","claimed":false,"request_supported":{"post":"https://gitbuyer.com/r/EZhex1991/EZUnity/request-supported","requests":0},"note":"indexed from public GitHub; nothing is for sale on this page. Clone it from GitHub. Paid listings live at /search."}