{"repo":"526077247/TaoTie","free":true,"listed":false,"github":"https://github.com/526077247/TaoTie","clone":"git clone https://github.com/526077247/TaoTie.git","description":"基于YooAsset资源管理的轻量级Unity基础框架，包含组件式 UI 框架、资源管理系统、Excel 配置导出工具链及编辑器扩展。","language":"C#","stars":109,"topics":["ui","unity"],"license":"MIT","category":"game-templates","readme_excerpt":"TaoTie（饕餮） 基于 Unity 的游戏开发框架，包含组件式 UI 框架、资源管理系统、Excel 配置导出工具链及编辑器扩展。。 环境要求 - Unity 2022.3.x - .NET 后端 核心功能 框架模块 模块 说明 --- --- UI 框架 组件式 UI 框架，支持多层窗口管理、生命周期回调（OnCreate/OnEnable/OnDisable/OnDestroy）、宽度适配 资源管理 基于 YooAsset 的资源管理系统，支持动态图集、Unity 内置 SpriteAtlas 图集 配置系统 基于 protobuf-net 的 Excel 配置导出/读取工具，支持全量与单张表导出、懒加载反序列化 热更新 可方便接入 HybridCLR 或 ILRuntime 实现代码热更新 渲染管线 轻量级 Render Pipeline，支持 Forward+ / Deferred 渲染路径 异步任务 基于 ETTask 的 async/await 异步框架 项目结构 快速开始 1. Clone 仓库： 2. 使用 Unity 打开项目。 3. 等待 Unity 完成包导入和编译。 Excel 配置导出 相关仓库 仓库 说明 --- --- TaoWu（梼杌） Cocos 引擎版本框架 QiongQi（穷奇） UE 引擎版本框架 HunDun（混沌） Godot 引擎版本框架 GenshinGamePlay GamePlay 上游仓库（战斗、AI、解谜） TaoTieRP 轻量级 Render Pipeline，支持 Forward+ / Deferred 渲染路径 License MIT","default_branch":null,"files":null,"tree":[],"storefront":"/r/526077247","claimed":false,"request_supported":{"post":"https://gitbuyer.com/r/526077247/TaoTie/request-supported","requests":0},"note":"indexed from public GitHub; nothing is for sale on this page. Clone it from GitHub. Paid listings live at /search."}